Entradas

Compativilidad de UWP con NETStandard 2.0

En los últimos días ha salido una nueva versión de Visual Studio 2017 (la 15.3) en la que se ha mejorado considerablemente la compatibilidad con proyectos NETStandard y la aparición de la versión 2.0 de estos. También disponemos de la nueva versión de EntityFrameworkCore 2.0. Ahora llegan los problemas. NETStandard 2.0 no es compatible con UWP Build 15063. Lo anecdótico de esto, es que con proyectos para iOS y Android funciona perfectamente.Ya se está hablando de una versión de Visual Studio 15.4, con soporte para UWP Build 16267, que posiblemente aparezca con Windows 10 Fall Creators Update. Ahora mi duda es, ¿Qué pasa con los móviles que hay circulando todavía con Windows 10, muchos de ellos que quedaron en Annirversary Update? Por lo visto, todos estos cambios son debido a que NET Standard 2.0 se parece más a .NET Framework y quieren fomentar la migración de aplicaciones antiguas.

Comprabar si tenemos conexión en Android con Xamarin

Con este sencillo ejemplo podremos comprobar si tenemos conexión desde un terminal Android desde una App desarrollada con Xamarin. private bool IsNetworkAvailable( Context context) {        ConnectivityManager connectivity =            ( ConnectivityManager )context.GetSystemService( Context .ConnectivityService);        if (connectivity != null )     {         var activeNetworkInfo = connectivity.ActiveNetworkInfo;         if (activeNetworkInfo != null && activeNetworkInfo.IsConnectedOrConnecting)         {             return true ;         }     }     return false ; }

Actualizar paquetes NuGet

En algunos tipos de proyectos de Visual Studio, cuando migramos a una versión más moderna del framework, si miramos en el fichero packages.config del proyecto veremos que en algunos de los paquetes nos encontramos con la etiqueta requireReinstallation. Los paquetes NuGet dependiendo de la versión del framework instalan diferentes ficheros. Así que nos está indicando que dicho paquete tiene una configuración distinta para el nuevo framework seleccionado, que para el que teníamos seleccionado cuando instalamos dicho paquete. para solucionar este problema, vasta con irnos a la "Package Manager Console" y ejecutar el comando. Update-Package -Reinstall Esto reinstalará todos nuestros paquetes con las características del framework seleccionado.

Compativilidad Hyper-V con otros motores de máquinas virtuales

Para el desarrollo de dispositivos móviles a menudo tenemos que lidiar con varios tipos de máquinas virtuales. El problema es que algunas funcionan sobre Hyper-V y otras sobre otros motores de virtualización, los cuales no son compatibles. Para no tener que estar instalando y desinstalando, se puede habilitar y deshabilitar el Hypervisor de Hyper-V y habilitarlo cuando lo volvamos a necesitar. Para ello vasta con ejecutar los comandos. Deshabilitar Hypervisor bcdedit /set hypervisorlaunchtype off Habilitar Hypervisor bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto

Pruebas unitarias con Entity Framework Core

Las pruebas unitarias contra base de datos siempre son complicadas. Ya que en muchas ocasiones no podemos crear una base de datos vacía para nuestras pruebas. Si utilizamos Entity Framework esta tarea se hace muy sencilla, con este sencillo truco. En la que creamos una base de datos al inicializar el test y la borramos al terminarlo. Para ello deberemos utilizar los métodos EnsureCreated y EnsureDeleted, las cuales crean y borran una base de datos de una forma muy sencilla. [ ClassInitialize ()] public static void InitDataBase( TestContext context) {      using ( var db = new MyDbContext ())      {         db.Database.EnsureCreated();      } } [ ClassCleanup ] public static void DeleteDataBase() {     using ( var db = new MyDbContext ())     {         db.Database.EnsureDelete...

Particionar base de datos con Entity Framework Core

Supongamos que necesitamos dar soporte a varios clientes con una única aplicación. Por ejemplo ofreciendo SAAS (Software as a service). En la que tenemos el mismo software para todos los clientes, pero sus datos son independientes. La forma más sencilla seria crear una instancia de base de datos para cada cliente. Pero esto es costoso y no siempre viable, sobretodo si tenemos muchos clientes con un volumen de datos pequeño por cliente. Azure nos ofrece la posibilidad de crear grupos elásticos. Pero estos están limitados a un máximo de 500 bases de datos. Aunque parecen muchas, es posible que tengamos más clientes y la mayoría de ellos inactivos. Con lo que está opción no es siempre viable. Otra forma es marcar cada registro en base de datos con un campo instancia. En el que identificamos a que cliente o instancia pertenece da registro. Teniendo que insertar y meter en todas nuestras consultas la referencia a la instancia. Si utilizamos Entity Framework Core, estre t...

Buenas practicas con Async/Await

Con la aparición de los procesadores con varios núcleos se ha vuelto critico el saber manejar la multitarea. Desde la primera versión del Framework de .Net existe el espacio de nombre System.Threading , el cual se puede considerar un wrappear para acceder a las directivas de sincronización del sistema, acceder al pool de hilos o crear nuestros propios hilos. Posiblemente con System.Threading se puede realizar cualquier tarea. Pero la dificultad de su uso y mantenimiento han invitado a crear otro tipo de librerías más sencillas. Primero se abordo la multitarea de CPU. Con una nueva clase para manejar tareas que es Task , un controlador llamado Parallel y una serie de clases para manejar colecciones de forma asíncrona. Esto nos permite aprovechar los diversos núcleos de los procesador actuales. Permitiendo lanzar tareas en paralelo y sincronizarlas de una forma sencilla. Pero había un escenario que seguia siendo complicado. Y con la aparición de los entornos táctil...